El sector de los videojuegos aumenta su facturación un 2,75% hasta los 1.795 millones
Los españoles dedican una media de 8,1 horas a la semana a jugar
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La inflación puede reducir el gasto de los consumidores, pero las empresas más nuevas son más vulnerables
EA patenta un sistema que tiene en cuenta los gustos del usuario El programa se basa en información que va recopilando mientras la persona juega y así realiza el perfil
Registró 53,3 millones de euros
Entretenimiento y videojuegos, moda, belleza y automoción lideran una carrera en la que nadie quiere quedarse atrás y donde la tecnología está llamada a jugar un papel esencial
El creador de contenido prepara un evento con cinco combates el próximo sábado en Badalona
Este es un título que mezcla un gran sentido del humor y una excelente elegancia
Sella un acuerdo con las competiciones de League of Legends en Europa y Latinoamérica
El proyecto está valorado en 30 millones y persigue posicionar a la capital en este sector a nivel mundial
Desarrollado por la Universidad de Cádiz y Omnium Lab Studio, el jugador tiene que escapar de una casa encantada, tendrá que hacer frente a una serie peligros y superar retos
Esta es una información indispensable para emitir en directo
Disfruta de sus juegos sin tener la consola.
La operadora refuerza su apuesta por los eSports
Los juegos digitales continúan siendo la principal fuente de ingresos Los contenidos ‘lifestyle’ y las publicaciones digitales ganan peso
Se hará efectivo en octubre
La operación incluye 55 millones en pago fijo y otros 110 adicionales si se cumple el plan de negocio
El proyecto navarro Outer Ring saldrá al mercado en junio tras captar 14 millones de euros de financiación entre más de 70 fondos Contará con NFT y prevé alcanzar los 10 millones de jugadores
Los ingresos de Google o Microsoft se resienten de la inflación, mientras el coste de la mano de obra aumenta
Tres modelos diferentes para todo tipo de usuarios.
Las operaciones se están acelerando entre los gigantes tecnológicos para tomar posiciones en el metaverso. La transacción llega tras la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft
Las investigaciones apuntan a un joven de 16 años del Reino Unido como el cerebro de la banda, que ha atacado a empresas como Microsoft, Nvidia, Ubisoft, Samsung o Vodafone. La policía de Londres detuvo y soltó ayer a siete adolescentes sospechosos
El alcance de los cambios normativos chinos aún no ha salido del todo a la luz
La app llegará en los próximos días
El banco norteamericano tiene una exposición en el país de 650 millones de dólares
Estas son las opciones que ofrece la plataforma de vídeo
Puedes conseguirlo directamente desde el navegador web
La compañía dice que buscará alternativas para una publicidad respetuosa
Ha sido avistado en las betas del OS de la consola.
Esta tendencia reúne a firmas de redes sociales y videojuegos, fabricantes de tarjetas gráficas y empresas de realidad virtual
Aprende a esconder la ventana de reproducción.
El acuerdo de compra de Microsoft sobre Activision puede impulsar a los japoneses a mover ficha en el mercado de fusiones y adquisiciones
Los despachos pugnan por un mercado que genera en España más de 35 millones
Con la anunciada compra de Activision Blizzard, Phil Spencer aspira a competir con Sony sin poner barreras a los usuarios
Es probable que la operación de Microsoft llame la atención de los anticompetencia, de la que se ha librado últimamente
La compra sacude la industria de los videojuegos, que mueve 200.000 millones de dólares y sienta la base para el mundo inmersivo Se esperan nuevas alianzas y compras en el sector como medida defensiva
El golpe a la compañía japonesa lleva sus acciones a su nivel de octubre de 2021, poniendo fin a una racha que había llevado a las acciones a máximos de 21 años a principios de 2022
La empresa detrás de 'Grand Theft Auto' tomará el control del desarrollador de juegos tan populares como 'Farmville', 'Cityville' y 'Zynga Poker'
El 4x4 de los portátiles: ya no sólo valen para jugar
El gasto medio por español es de 11 euros al mes. Se prevé que el sector supere los 9.926 millones en cinco años
El fallo está en Apache Log4j, una librería Java que se usa masivamente. Su índice de peligrosidad es de 10 sobre 10. Varias agencias nacionales de ciberseguridad publican alertas