La aplicación para las Meta Quest de la plataforma Netflix ya es historia
La plataforma ya no ve esencial la presencia en este dispositivo
![Gafas Meta Quest con fondo azul y logotipo de Netflix tachado](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/JPBKMGFVNBFI5AHBC5TWAL65NY.jpg?auth=768f7daa8b88c4133d77b1ed3f92a9ed9c45d066fe945b5d67ca1781492dca9e&width=414)
El gigante del streaming Netflix ha decidido descontinuar su aplicación para las Quest de Meta, marcando el final de una era para la VR en esta plataforma. La noticia, si bien puede sorprender a algunos, no es del todo inesperada. El motivo que existe para decir esto es que, dado que la aplicación no había recibido actualizaciones significativas desde su lanzamiento en 2019, todo apuntaba a que esto ocurriría más pronto que tarde.
La falta de mejoras en la aplicación de Netflix para las gafas de Meta contrastaba con el avance constante de las propias gafas de la gama Quest. La ausencia de funciones como passthrough, descargas offline y resolución superior a 480p dejaba a la aplicación en desventaja frente a las experiencias VR más modernas. Por lo tanto, todo parece que sigue un plan establecido por el servicio en streaming que no debe ver importante mantenerse como una opción en el producto de la compañía de Mark Zuckerberg.
Netflix es un ejemplo más de la falta de soporte a VR
La decisión de Netflix de abandonar la aplicación para Quest refleja una tendencia más amplia en la industria del streaming: las grandes plataformas no siempre están dispuestas a invertir en el desarrollo de aplicaciones específicas para dispositivos de VR. En su lugar, prefieren apoyarse en las capacidades de los navegadores integrados para ofrecer acceso a su contenido.
![Gafas Meta Quest de Meta con accesorios y de color blanco](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/T3KHARIEMNEWJHOYU437CFUKDY.jpg?auth=16a098b9729d3febf7e7e171251175e6b6682e4de2cf3b0541ea961b0f5c7ac1&width=414)
Sin embargo, esta estrategia no siempre resulta óptima para los usuarios. La experiencia de usuario a través de un navegador puede ser menos fluida e inmersiva que la de una aplicación dedicada. Es aquí donde otros desarrolladores han visto una oportunidad. Un ejemplo es Supercut. Esta aplicación permite a los usuarios de Vision Pro de Apple, otra opción sin aplicación oficial de Netflix, disfrutar del contenido de la plataforma en un entorno virtual optimizado -similar a la experiencia de una aplicación dedicada-.
Para el ecosistema de VR en general, este caso es un recordatorio de la importancia de la innovación y la adaptabilidad. Las plataformas y desarrolladores deben estar dispuestos a escuchar las necesidades de los usuarios y evolucionar sus ofertas para mantenerse a la vanguardia. La colaboración entre diferentes actores del sector puede ser clave para crear soluciones creativas y de alta calidad que beneficien a toda la comunidad.
Opciones que les queda a los usuarios
A pesar de la descontinuación de la aplicación, los usuarios de Quest no se quedan sin opciones para disfrutar de Netflix en VR. Para ello, Meta ha integrado recientemente soporte para Netflix en el navegador del visor, permitiendo la transmisión en calidad Full HD. Si bien esta solución no ofrece la misma experiencia que una aplicación dedicada, eso está claro, sí solventa dos de las principales limitaciones de la versión anterior: passthrough y resolución.
![Logo rojo de Netflix](https://imagenes.elpais.com/resizer/v2/HUOGBAMCXVDVFCCKU7Z4A34K6M.jpg?auth=050f953ed3a606b68171fc2ac3140d6965fcaccca19dc4dc4642d4144a64376c&width=414)
La descontinuación de la aplicación de Netflix para Quest no significa el fin de la VR para la plataforma. De hecho, abre la puerta a nuevas posibilidades y enfoques. La integración de Netflix en el navegador de Quest, junto con la innovación de desarrolladores externos, demuestra que el futuro de la VR en streaming no depende únicamente de las grandes plataformas.
Sea como fuere, la descontinuación de la aplicación de Netflix para Quest marca un nuevo punto de inflexión en el mercado VR para esta plataforma. Si bien algunos usuarios pueden lamentar la pérdida de una aplicación dedicada, parece que esta es la tendencia actual (y no le falta sentido debido a una implementación mucho mejor de la esperada). La clave para el éxito futuro de la VR en streaming estará en la capacidad de las plataformas, desarrolladores y la comunidad en general para adaptarse, innovar y colaborar.
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