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‘DraculaLand’, un megaproyecto destinado a situar a Rumania en el mapa mundial del entretenimiento

Varios inversores locales e internacionales destinarán 1.000 millones a su desarrollo

Un inversor inmobiliario y un empresario de Rumania se han propuesto situar a su país en el mapa de los grandes parques temáticos. Y lo quieren hacer con el que seguramente sea el personaje de ficción más universal del país: el conde Drácula. Junto con varios socios internacionales, los empresarios locales Dragoș Dobrescu y George Toader acaban de lanzar DraculaLand, un mega proyecto privado de más de 1.000 millones de euros que pretenden levantar a unos 20 minutos en coche de Bucarest, la capital del país.

Su principal objetivo pasa por convertir el complejo turístico recreativo en el mayor destino de entretenimiento, comercio minorista y tecnología en Europa, señalaron ambos propulsores en un comunicado. Para lograrlo, se han aferrado a la tenebrosa leyenda de un sádico personaje histórico conocido como Vlad El Empalador que inspiró a Bram Stoker para crear el vampiro más famoso de todos los tiempos y que se sigue asociando a este país de la Europa del Este.

Los dos impulsores aseguran que esta infraestructura global de entretenimiento combinará arquitectura de última generación, tecnología avanzada y un storytelling (narración) cultural que transformarán “uno de los símbolos más conocidos de Rumania en una leyenda moderna, construida con respeto, creatividad y altos estándares internacionales”. Y, de esta manera, redefinir también la marca país. “DraculaLand es un proyecto de país, un símbolo de que Rumania puede y debe construir puntos de referencia, no solo edificios o simples proyectos inmobiliarios”, afirmó Dobrescu, cofundador de DraculaLand.

La iniciativa, que se desarrollará sobre un terreno de 160 hectáreas, incluye un parque temático de más de 780.000 metros cuadros con seis zonas inmersivas y más de 40 atracciones y un estadio multiusos de unos 80.000 metros cuadrados con 22.500 asientos donde se organizarán conciertos y eventos eSports, competiciones profesionales de videojuegos. También dispondrá de un outlet de moda de lujo y decoración con más de 70 marcas desarrollado junto al estudio de arquitectura a Piuarch Milano y The Mall Firenze Team.

También contará con tres hoteles que ofrecerán un total de 1.200 habitaciones: Dracula Grand Hotel (4 estrellas), Dracula Family Hotel (3 estrellas), Dracula Inn (3 estrellas), así como un centro de spa y un parque acuático de unos 50.000 metros cuadrados con más de 30 atracciones. Además, habrá un circuito de carreras de motor de 4,5 kilómetros y un centro destinado a impulsar start-ups especialmente de sectores como los videojuegos e inteligencia artificial.

Los promotores precisaron que la hoja de ruta para llevar a cabo el proyecto ha sido elaborada con un grupo de especialistas internacionales en arquitectura, ingeniería y finanzas. “Dracula Outlet Mall ha sido concebido como un catalizador social, activo durante todo el día, un lugar no sólo para ir de compras, sino para vivir, reunirse con otras personas y compartir experiencias”, recalcó Gino Garbellini, socio fundador de la firma Piuarch Milano. “Desde el principio quedó claro que DraculaLand no es solo un proyecto inmobiliario, sino una declaración cultural: un lugar donde la arquitectura, la tecnología, la creatividad y el estilo de vida se encuentran de una manera rara vez vista en Europa”, agregó el arquitecto.

De forma paralela al desarrollo físico, DraculaLand se ha ideado con un metaverso propio, un elemento revolucionario creado en Unreal Engine 5 (una herramienta que se utiliza para desarrollar videojuegos). Se trata de un digital twin (gemelo digital) , que permitirá a los usuarios jugar e interactuar con el universo DraculaLand desde cualquier rincón del mundo. “DraculaLand reunirá el comercio minorista, el entretenimiento, la hospitalidad, la infraestructura cultural y la tecnología de una manera poco vista en Europa”, destacó Andreea Mihai, ejecutiva en el campo del marketing y comercio electrónico. “Para las marcas y los inversores significará estabilidad, previsibilidad y un marco profesional en el que podrán desarrollar su negocio a largo plazo”, subrayó la especialista.

El metaverso integrará DraculaCoin, el token nativo del ecosistema utilizable tanto en el entorno digital como en el físico y sistemas de tipo NFT para propiedad digital, recompensas y experiencias exclusivas, así como mecanismos de personalización basados en inteligencia artificial que permitan a cada usuario tener un avatar . Además, la plataforma estará conectada en tiempo real con los eventos que se organicen desde conciertos y competiciones hasta festivales y experiencias especiales, los cuales se reflejarán de manera instantánea en el universo virtual.

Según las previsiones iniciales, la puesta en marcha de este complejo recreativo y vacacional generaría más de 5.000 empleos directos e indirectos, un impacto económico estimado en aproximadamente 5.000 millones de euros a partir de la próxima década y alrededor de 3 millones de visitantes anuales al principio, lo que propulsaría además la llegada de turistas extranjeros.

El número de extranjeros que se desplazan al país aumentó en 2024 hasta los 2,4 millones de personas, un 13,5% mayor que el año anterior. “DraculaLand finalmente convierte este reconocimiento global en una atracción estructurada, de alta calidad, que presentará el patrimonio de Rumania con dignidad y creatividad. No estamos hablando sólo de un parque temático, sino de un activo cultural que fortalecerá la posición del país en el mapa del turismo mundial y funcionará como motor económico a largo plazo”, comentó Vlad Marinescu, ex presidente de la Federación Internacional de eSports.

Sobre la firma

Raúl Sánchez Costa
Periodista en la Europa del Este desde 2004. Escribe en El PAÍS sobre Rumania y Moldavia desde 2008. Ha trabajado en Xinhua, EFE y Euronews y, en la actualidad, sigue colaborando con France Presse. Tiene un máster de Estudios Europeos por la Universidad de Iași (Rumania) y otro de Relaciones Internacionales y Comunicación por la Complutense.
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